Indonesia memiliki banyak sekali lulusan di bidang informatika, namun tak banyak yang dikenal sebagai ahli telematika. Hanya sebagian orang yang familiar terdengar di telinga kita. Untuk itu, saya akan mengulas salah satu tokoh telematika yang mungkin jarang terdengar di telinga kita. Beliau bernama JB Kristiadi. Dan berikut adalah profil beliau.
BEliau bernama JB Kristiadi, bukan J Kristiadi. Doktor lulusan Sorbonne University, Prancis (1979), ini menjabat Sekretaris Menkominfo dan pernah menjabat Ketua Lembaga Administrasi Negara RI (1990-1998). Sedangkan J Kristiadi adalah pengamat politik dari Center for Strategic and International Studies. Pakar telematika ini bercanda mengaku sebagai Kristiadi beneran.
Sekretaris Menteri Komunikasi dan Informasi ini mengatakan Teknologi Informasi (TI) sebaiknya ditempatkan menjadi penggerak utama mekanisme pembangunan seluruh sektor ekonomi nasional. Menurut pakar telematika ini sebagai salah satu teknologi unggulan yang menentukan masa kini dan masa depan umat manusia, semakin penting untuk dikuasai pemahamam, pengetahuan, pemanfaatannya, serta penciptaannya.
Kaitannya yang erat dengan berbagai sektor ekonomi, terutama sektor tersier dan kwarter, menempatkan TI sebagai komoditi strategi dalam pembangunan nasional. Malahan ada negara yang meluncurkan konsep pembangunan nasionalnya yang bercirikan IT-led development, dimana TI bukan hanya sebagai perangkat pendukung tetapi telah meningkat menjadi penggerak utama mekanisme pembangunan seluruh sektor ekonomi nasional.
Ingin Jadi Pilot
Dia anak keenam dari sembilan bersaudara. Lahir di Jawa Tengah, 4 Mei 1946 dari keluarga 'gedongan'. Ayahnya, B.S. Pudjosukanto, guru di sekolah Belanda di Solo dan pindah ke Jakarta, saat Kristiadi berusia tiga tahun.
Pada saat masuk SD di Blok Q, Jakarta, anak pendiam dan pemalu ini, hanya sendirian yang memakai sepatu. Jadinya, dia malu memakai sepatu di sekolah. Dari rumah dia memakai sepatu, tetapi sesampai di sekolah, sepatu itu dilepasnya. Namun, walau pemalu, dia suka menjahili teman sekolahnya, seperti menyembunyikan tas temannya.
Sebagai seorang guru sekolah Belanda, ayahnya mendidiknya dengan cara Belanda. Harus berdisiplin, mulai dari bangun tidur, kumpul di meja makan, sewaktu makan tidak boleh bicara, belajar dan sampai tidur kembali.
Namun, mengenai pilihan sekolah, ayahnya memberi kebebasan. Pada saat kecil dia bercita-cita jadi pilot. Tapi beranjak remaja, dia suka merakit radio dan bongkar-bongkar mesin. Cita-citanya pun berubah, ingin jadi insinyur elektro.
Suatu ketika, dia membongkar mesin jahit ibunya, tapi kemudian ia tak bisa memasangnya lagi. Tentu saja ibunya sangat kesal.
Pada saat duduk di SMA 9 Sore, Jakarta, dia sangat suka pada ilmu eksakta. Sampai-sampai dia sempat satu tahun bersekolah rangkap pagi di SMA jurusan ilmu alam, sore di SMA jurusan sosial-budaya.
Selepas SMA, Kris masuk Fakultas Hukum dan Ilmu Pengetahuan Kemasyarakatan (sekarang FISIP) Universitas Indonesia. Semasa mahasiswa, dia ikut demonstrasi menentang Orde Lama (1966). Dia ikut menggotong Arief Rahman Hakim yang ketika itu tertembak sampai tewas.
Tapi kegiatannya sebagai aktivis mahasiswa itu, tak sampai membuat kuliahnya terganggu. Bahkan, semasih menyusun skripsi, ia sudah diterima bekerja Departemen Keuangan. Dia lulus S1 dari Fakultas Hukum dan Ilmu Pengetahuan Kemasyarakatan, Universitas Indonesia tahun 1971.
Kemudian pria yang hobi bermain musik, ini meraih doktor (S3) di Sorbonne University, Prancis, llulus tahun 1979 dengan summa cum-laude. Namun, pakar telematika ini mengaku seorang generalis.
Saat mengumpulkan data untuk disertasinya tentang negara berkembang, dia pulang ke Tanah Air selama tiga bulan. Kesempatan itu, digunakannya untuk menikah dengan Fiona (1976), yang kemudian memberinya empat anak (Gerald Admiraldi, Raymod Laksmanadi, Edgar Kharismaraldi dan Eldi Marshaldi). Ibarat kata pepatah, sambil berenang minum air. Sambil cari data, mereguk nikmatnya perkawinan.
Dia menjabat Direktur Pembinaan Kekayaan Negara Departemen Keuangan (1980-1987). Kemudian menjabat Direktur Anggaran Departemen Keuangan (1987-1990). Tahun 1990 dia meninggalkan Depkeu, karena dipercaya menjabat Ketua Lembaga Administrasi Negara RI sampai tahun1998.
Sebelum menjabat Sekretaris Menteri Komunikasi dan Informasi, dia sempat menjabat Asisten Menteri Wasbangpan (1998-2000) dan Deputi Menpan (2000-2002).
Tidak Ada Pilihan
Sebagai suatu negara yang menganut sistem ekonomi terbuka, Indonesia secara langsung maupun tak langsung akan terbias oleh pengaruh penguasaan dan pemanfaatan TI, dan IT-led development yang berlangsung di negara lainnya.
Tak ada pilihan lagi bagi kita kecuali untuk ikut dalam kancah penguasaan dan pemanfaatan TI ini. Kita hatus membangun kemampuan untuk memanfaatkan TI yang bisa memberikan tambahan nilai dari setiap kegiatan pembangunan, pelaksanaan kegiatan berproduksi, dan penyelenggaraan pelayanan.
Selanjutnya sisi pemanfaatan ini akan mendorong tumbuhnya keperluan dan kemampuan untuk mengembangkan penguasaan TI. Jadi kita menerapkan pendekatan application-driven IT development yang bersifat deduktif sebelum kita mengembangkan TI secara induktif.
Bertolak dari sisi pemanfaatan TI, selain dimaksudkan untuk memacu tumbuhnya penguasaan TI, sasaran utamanya adalam pemanfaatan yang berdayaguna, berhasilguna, ekonomis, berkualitas, serta bertanggungjawab. Sasaran ini hanya dapat tercapai jika terjalin hubungan yang serasi di antara pelaku-pelaku yang terkait kerjasama yang terkoordinasi.
Koordinasi Pemanfaatan TI
Dalam makalahnya pada Seminar Puncak PPI 95, JB Kristiadi mengatakan secara umum koordinasi pemanfaatan TI bergerak antara dua kutub yang ekstrim, yakni koordinasi melalui kelembagaan yang kuat dan koordinasi tanpa kelembagaan sama sekali.
Pendekatan yang diambil tak selalu mencerminkan tingkat kemajuan suatu negara, walaupun ada kecenderungan bahwa negara mju lebih mengandalkan koordinasi tanpa kelembagaan dan negara berkembang perlu melakukannya melalui mekanisme kelembagaan.
Koordinaasi dalam arti kata yang lluas mencakup ketiga pelaku dalam bidang TI, yakni pengatur (regulator), penyedia sumber daya (resources providers), dan pemanfaat (users). Dalam lingkup yang sempit, koordinasi hanya berkenaan dengan pemanfaat saja, dan untuk administrasi negara mungkin lebih sempit lagi yakni yang berkenaan dengan pemanfaat instansi Pemerintah saja.
Koordinasi dengan kelembagaaan umumnya merupakan pelembagaan dari regulator yang yang menciptakan berbagai aturan dan ketentuan yang berkenaan dengan penyelenggaraan pemanfaatan serta partisipasi providers. Sedangkan koordinasi tanpa kelembagaan formal lebih dikaitkan dengan eksistensi asosiasi, ikatan, himpunan dan paguyupan profesi atau usaha.
Untuk dapat membedakan tingkat keterkaitan lembaga terhadap koordinasi pemanfaatan TI kita bisa melihat sikon di Singapura, Perancis, dan Canada sebagai contoh. Singapura dengan NCB (National Computer Board), merupakan contoh koordinasi dengan kelembagaan yang sangat top-down. Walaupun koordinasi memadukan sisi penguasaan dan pemanfaatan TI, khusus untuk pemanfaatan TI pada instansi Pemerintah & Co, NCB menjalankan praktek BOT atau malahan BOO yang sangat ketat.
Semua rencana pemanfaatan TI pada instansi Pemerintah disusun NCB (bersama instansi terkait). Semua dana yang berkenaan dengan pembangunan dan penyelenggaraan pemanfaatan TI dipusatkan pada pos anggaran NCB.
Staff NCB yang membangun sumber daya TI yang diperlukan, dan staff NCB pula yang menyelenggarakan operasi sampai dengan waktu tertentu. Kemudian staff NCB dapat melimpahkan ke staff instansi pemanfaat atau staff NCB pula yang menyelenggarakan operasi sampai dengan waktu tertentu. Kemudian staff NCB dapat melimpahkan ke staff instansi pemanfaat atau staff NCB dialihtugaskan kesana.
Jadi NCB berperan mulai dari perencanaan, pembangunan, dan pengoperasian pemanfaatan TI. Pendekatan ini selain mengoptimumkan dana investasi sekaligus menciptakan terbinanya koordinasi yang kokoh, serta tercptanya standardisasi dalam berbagai aspek teknis pemanfaatan. Kalaupun dapat dikatakan sebagai hal yang negatif, instansi Pemerintah sebagai pemanfaat terlihat kehilangan inisiatif, ketergantungan yang tinggi atas NCB, serta tak ada kendali terhadap providers.
Perancis dengan CIIBA-nya meletakkan fungsi koordinasi ini dari sisi alokasi anggaran bagi instansi Pemerintah. Semua anggaran yang berkenaan dengan pembangunan dan pengoperasian TI harus mendapat persetujuan dari CIIBA terlebih dahulu. Tetapi jika alokasi dana ini sudah disetujui maka setiap instansi dapat melaksanakannya sendiri-sendiri tanpa campur tangan CIIBA, baik untuk pembangunan sumber daya TI maupun untuk pengoperasiannya. Tent saja CIIBA tetap akan memantau 3-E pelaksanaan, yang nantinya akan menjadi kriteria dan masukan bagi penganggaran tahun selanjutnya.
Sedangkan Canada dapat dikatakan menerapkan koordinasi ini melalui upaya yang terletak di antara kedua contoh sebelumnya. Penetapan alokasi anggaran dilakukan secara terpusat melalui Chief Information Officer dari Information Management & Techonology di lingkungan Treasury Board, sedangkan pelaksanaan pembangunan dan penyelenggaraan operasi sedapatnya dilakukan oleh BUMN Canada khusus di bidang TI yakni GTIS. Jadi di Canada aspekan anggaran memang terpusat tetapi pelaksanaan masih ada kebebasan instansi untuk menyelenggarakan sendiri,walaupun lebih didukung ke arah outsourcing oleh GTIS. Sekedar tambahan, GTIS ini merupakan penyedia jasa telekomunikasi juga selain jasa informatika.
Walaupun pendekatan serta lingkup koordinasinya berbeda, namun satu hal yang pasti dari ketiga contoh tadi adalah status kelembagaannya yang bersifat struktural dan diletakkan pada jajaran yang tinggi secara nasional. Jika NCB resminya di bawah Menteri Keuangan, CIIBA pimpinannya adalah Perdana Menteri, maka CIO-IMT berada di lingkungan Treasury Board atau semacam Presidium Kabinet bidang EKUIN-nya Canada.
Koordinasi TI di Indonesia
Banyak pihak yang merasa tak sabar melihat lemahnya koordinasi TI di Indonesia ini dan menginginkan peran kelembagaan yang lebih menggigit.
Memang telah dilakukan pembicaraan dan pendekatan mengenai kemungkinan pelembagaan badan koordinasi yanglebih berbobot hak dan tanggung jawabnya, serta alokasi dana operasinya. Malahan ada pihak yangmenyerukan adopsi cara NCB di sini, walaupun mungkin kurang paham atau sadar tentang konsekuensinya.
Sumber : www.tokohindonesia.com
Read More..
Tampilkan postingan dengan label dunia IT. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label dunia IT. Tampilkan semua postingan
Minggu, 10 Januari 2010
Minggu, 28 Juni 2009
Overclock Kartu Grafis agar Berlari Lebih Kencang

Prosesor utama atau CPU bukanlah satu-satunya komponen yang bisa di-overclock. Prosesor grafis pada kartu VGA(GPU) juga bisa ditingkatkan kecepatannya, demikian pula memori grafisnya.
Pada umumnya yang membedakan antara kartu grafis yang lebih mahal dengan yang sedikit lebih murah adalah teknologi an kecepatan. Kecepatan yang dimaksud adalah kecepatan inti (core) dan memory clock-nya. Dengan overclock, kita bisa membuat kartu grafis kelas menengah memiliki kecepatan yang mendekati —syukur-syukur melebihi— kecepatan kartu grafis yang lebih mahal. Hemat, bukan?
Setelah coba mengutak-atik kecepatan prosesor dan memori, sekarang mari kita tingkatkan performa komputer kita dari sisi olah grafis. Buat apa sih overclock kartu grafis? Biasanya buat main game.
Berbeda dengan overclock prosesor dan memori, overclock VGA dilakukan dengan bantuan peranti lunak. Meski ada cara untuk melakukan overclock VGA dari sisi BIOS (alias secara hardware), seperti layaknya overclock prosesor, tindakan ini berbahaya. Apalagi mengingat untuk mengakses BIOS VGA tidaklah semudah mengakses BIOS pada motherboard.
Overclock dengan Software
Dari beberapa peranti overclock yang tersedia, PCplus memilih Rivatuner versi 2.24. Peranti ini bisa didapatkan gratis dengan mengunduhnya dari internet. Peranti lainnya adalah AtiTool. Beberapa produsen VGA memberikan peranti lunak khusus untuk overclock.
Begini caranya:
1. Kita dapat memulai overclock dengan mengklik panah menu [Customize] yang kedua, kemudian pilih [System settings].
2. Pada menu yang muncul berikutnya, beri tanda centang pada [Enable driver-level hardware overclocking]. Di menu drop down sebelahnya, pilih [performance 3D]. Kalau pada saat mencentang tadi muncul menu konfirmasi, pilih [Detect Now] supaya RivaTuner mendeteksi langsung clock dari kartu grafis yang terpasang tanpa harus melakukan restart.
PCplus menggunakan VGA berbasiskan chip Geforce dari Nvidia, tepatnya seri Geforce 9600GSO.
Ada 3 slider yang dapat digunakan untuk mengatur clock Core, Shader dan Memory. Kartu grafis ATI Radeon akan mendapati slider untuk Core dan Memory saja, karena clock Core dan Shader pada ATI Radeon berjalan secara sinkron.
Untuk overclock kali ini, beri tanda centang pada [Link clocks]. Tujuannya supaya ketika dinaikkan, clock Core dan Shader akan naik bersamaan. Jangan lupa juga untuk menaikkan clock memory-nya.
Saran PCplus, untuk tahap awal naikkan saja sekitar 25MHz, baik Core maupun Memory. Centang [Apply overclocking at Windows startup] kemudian klik [Save]. Ini supaya clock yang sudah ditetapkan dijalankan setiap kali memasuki Window. Biasanya pilihan ini dilakukan terakhir kali ketika sudah mencapai batas maksimum overclock. Klik [OK] jika sudah selesai.
3. Overclock erat kaitannya dengan panas. Tapi, selama panas itu masih bisa dikendalikan, bukanlah masalah. Oleh karena itu, selain menaikkan clock kartu grafis tersebut, kita juga dapat mengendalikan kecepatan kipas yang bertugas mengusir panas tersebut. Setelah melakukan pengaturan pada clock kartu grafis, sekarang pilih tanda panah pada menu [Customize] yang pertama. Kemudian pilih [Low-level system settings].
4. Centang pada [Enable low-level fan control] untuk dapat melakukan pengaturan kecepatan putaran kipas VGA. Naikkan kecepatan kipas sekitar 70% lebih cepat dari putaran normal. Boleh juga sekalian dinaikkan sampai 100%, alias dua kali lipat. Semakin cepat putaran kipas, panas yang dihasilkan semakin dapat diredam, kendati biasanya harus dibayar dengan dengungan suara kipas yang cukup mengganggu dan tentu saja listrik yang lebih boros. Setelah selesai mengatur kipas, klik [OK].
Pengujian hasil overclock
Hasil akhir dari overclock kartu grafis Geforce 9600GSO memperlihatkan peningkatan kinerja 25 - 30 %. Hasil yang cukup menarik mengingat kinerja ini diperoleh dengan “gratis”.
3DMark Vantage GPU Unigine Tropics Demo
Default Clock 3556 18.1 fps
675\1728\975 4470 23.6 fps
% Peningkatan 25.7% 30.3%
TIPS
Setelah melakukan pengujian, ulangi lagi tahap menaikkan clock kartu grafis secara bertahap seperti tadi sampai terlihat gejala ketidakstabilan. Pada VGA yang PCplus gunakan, batas aman maksimum yang mampu PCplus capai adalah 675Mhz-Core-1728Mhz-Shader-975Mhz-Memory. Batas aman ini PCplus putuskan sendiri dengan pertimbangan panas yang dihasilkan sepertinya sudah cukup tinggi untuk VGA dengan kondisi fasilitas pendingin standar. Jika memang ingin diteruskan dengan lebih serius, ada baiknya mengganti pendingin standar VGA dengan produk pendingin khusus overclock.
Layaknya prossesor, hasil overclock VGA pun bisa berbeda-beda dengan berbagai macam faktor. Bahkan dua kartu grafis yang sama persis akan memiliki kemampuan overclock yang berbeda. Namun satu hal yang tetap harus diingat adalah selalu pantau suhu VGA, jangan biarkan kartu grafis ngambek karena kepanasan.
Sumber: PCplus
PERINGATAN: PCplus tidak menyarankan Anda untuk melakukan overclock terhadap komputer atau hardware apa pun. Jika Anda memutuskan untuk melakukannya, maka kerusakan yang terjadi akibat overclock, merupakan tanggung jawab Anda sendiri. Perlu diingat, kerusakan akibat overclocking akan menghilangkan garansi atas produk yang Anda beli dari toko atau distributor produk yang bersangkutan. Read More..
Labels:
dunia IT
Kamis, 18 Juni 2009
free download hide IP,,,
If you are trying to prevent websites from gathering information about your location and your Internet provider, you could try installing Hide IP Platinum. This software is supposed to hide your real IP address by forwarding all your internet traffic through a proxy server. It finds proxy servers automatically so you don't need to do it yourself. You just click "Change IP" in the application's menu and you're good to go. This menu shows up when you right-click the tray icon. Of course, it's recommended that you test your current proxy server, by accessing any webpage that shows your IP.
The program can automatically redirect you to a website, which will detect your current IP, but I don't recommend using this feature. Instead, I would search Google using a search string like "my IP address". Most of the sites I found this way displayed information about my location even though Hide IP was running. The proxies that the program chose for me were the problem. Each proxy forwarded my IP information using a special HTTP header (HTTP_CLIENT_IP).
It's very important to be aware that there are proxy servers that record everything sent to them. They may record any private data, which is sent unencrypted. There is no way to know for sure whether the proxies chosen by Hide IP Platinum are secure. We just have to trust the publisher on this.
download disini Read More..
The program can automatically redirect you to a website, which will detect your current IP, but I don't recommend using this feature. Instead, I would search Google using a search string like "my IP address". Most of the sites I found this way displayed information about my location even though Hide IP was running. The proxies that the program chose for me were the problem. Each proxy forwarded my IP information using a special HTTP header (HTTP_CLIENT_IP).
It's very important to be aware that there are proxy servers that record everything sent to them. They may record any private data, which is sent unencrypted. There is no way to know for sure whether the proxies chosen by Hide IP Platinum are secure. We just have to trust the publisher on this.
download disini Read More..
Labels:
dunia IT
Rabu, 03 Juni 2009
upgrade ubuntu
Upgrading to Ubuntu 9.04
This document provides instructions and notes on upgrading to Ubuntu 9.04 (code name "Jaunty Jackalope"), the most recent release of Ubuntu, released on the 23rd of April 2009.
Before You Start
*
You can only directly upgrade to Ubuntu 9.04 from Ubuntu 8.10 (see UpgradeNotes).
* Be sure that you have all updates applied to Ubuntu 8.10 before you upgrade.
*
Before upgrading it is recommended that you read the release notes for Ubuntu 9.04, which document caveats and workarounds for known issues in this version.
If you have a version of Ubuntu which was released before Ubuntu 8.10, please see UpgradeNotes for information on how to upgrade.
Network Upgrade for Ubuntu Desktops (Recommended)
You can easily upgrade over the network with the following procedure.
1. Start System/Administration/Update Manager
2.
Click the Check button to check for new updates.
3.
If there are any updates to install, use the Install Updates button to install them, and press Check again after that is complete.
4. A message will appear informing you of the availability of the new release.
*

5.
Click Upgrade.
6. Follow the on-screen instructions.
*

Network Upgrade for Kubuntu Desktops (Recommended)
To upgrade from 8.10 to Kubuntu 9.04, over the Internet, use the following procedure.
1.
Click on the update notifier icon when it prompts that a new version is available, or press alt-F2 and run update-notifier-kde -u.
2. Follow the prompts
For full details on upgrading from 8.10 see JauntyUpgrades/Kubuntu.
To upgrade from 8.04 to Kubuntu 9.04, over the Internet, use the following procedure.
1. Ensure your system is up to date with Adept Updater
2. Run Adept Manager
3. Click Fetch Updates
4. The Version Upgrade button will appear, click it.
For full details on upgrading from 8.04 see JauntyUpgrades/Kubuntu/8.04.
Network Upgrade for Ubuntu Servers (Recommended)
1.
Install update-manager-core if it is not already installed:
sudo apt-get install update-manager-core
2.
Launch the upgrade tool:
sudo do-release-upgrade
3. Follow the on-screen instructions.
Upgrading Using the Alternate CD/DVD
Use this method if the system being upgraded is not connected to the Internet.
1.
Download the alternate installation CD
2.
Burn the ISO to a CD and insert it into the CD-ROM drive of the computer to be upgraded.
*
If the ISO file is on the computer to be upgraded, you could avoid wasting a CD by mounting the ISO as a drive with a command like:
sudo mount -o loop ~/Desktop/ubuntu-9.04-alternate-i386.iso /media/cdrom0
3. A dialog will be displayed offering you the opportunity to upgrade using that CD.
4. Follow the on-screen instructions.
If the upgrade dialog is not displayed for any reason, you may also run the following command using Alt+F2:
gksu "sh /cdrom/cdromupgrade"
Or in Kubuntu run the following command using Alt+F2:
kdesudo "sh /cdrom/cdromupgrade"
Upgrading from a Torrent
If you're familiar with torrents and have an ISP that doesn't limit them, you can download the upgrade much more quickly. You'll also be sharing your bandwidth with other Ubuntu users and helping to reduce the load on the servers, which is especially beneficial on release days when the server overload causes problems.
Just visit http://releases.ubuntu.com/jaunty/, and download the appropriate torrent file for the alternate installation CD, found in the list towards the bottom of the page. (It will have a filename like ubuntu-9.04-alternate-i386.iso.torrent.) Load it into your BitTorrent client, and after it is done downloading the ISO, follow the alternate CD upgrade instructions.
Read More..
This document provides instructions and notes on upgrading to Ubuntu 9.04 (code name "Jaunty Jackalope"), the most recent release of Ubuntu, released on the 23rd of April 2009.
Before You Start
*
You can only directly upgrade to Ubuntu 9.04 from Ubuntu 8.10 (see UpgradeNotes).
* Be sure that you have all updates applied to Ubuntu 8.10 before you upgrade.
*
Before upgrading it is recommended that you read the release notes for Ubuntu 9.04, which document caveats and workarounds for known issues in this version.
If you have a version of Ubuntu which was released before Ubuntu 8.10, please see UpgradeNotes for information on how to upgrade.
Network Upgrade for Ubuntu Desktops (Recommended)
You can easily upgrade over the network with the following procedure.
1. Start System/Administration/Update Manager
2.
Click the Check button to check for new updates.
3.
If there are any updates to install, use the Install Updates button to install them, and press Check again after that is complete.
4. A message will appear informing you of the availability of the new release.
*

5.
Click Upgrade.
6. Follow the on-screen instructions.
*

Network Upgrade for Kubuntu Desktops (Recommended)
To upgrade from 8.10 to Kubuntu 9.04, over the Internet, use the following procedure.
1.
Click on the update notifier icon when it prompts that a new version is available, or press alt-F2 and run update-notifier-kde -u.
2. Follow the prompts
For full details on upgrading from 8.10 see JauntyUpgrades/Kubuntu.
To upgrade from 8.04 to Kubuntu 9.04, over the Internet, use the following procedure.
1. Ensure your system is up to date with Adept Updater
2. Run Adept Manager
3. Click Fetch Updates
4. The Version Upgrade button will appear, click it.
For full details on upgrading from 8.04 see JauntyUpgrades/Kubuntu/8.04.
Network Upgrade for Ubuntu Servers (Recommended)
1.
Install update-manager-core if it is not already installed:
sudo apt-get install update-manager-core
2.
Launch the upgrade tool:
sudo do-release-upgrade
3. Follow the on-screen instructions.
Upgrading Using the Alternate CD/DVD
Use this method if the system being upgraded is not connected to the Internet.
1.
Download the alternate installation CD
2.
Burn the ISO to a CD and insert it into the CD-ROM drive of the computer to be upgraded.
*
If the ISO file is on the computer to be upgraded, you could avoid wasting a CD by mounting the ISO as a drive with a command like:
sudo mount -o loop ~/Desktop/ubuntu-9.04-alternate-i386.iso /media/cdrom0
3. A dialog will be displayed offering you the opportunity to upgrade using that CD.
4. Follow the on-screen instructions.
If the upgrade dialog is not displayed for any reason, you may also run the following command using Alt+F2:
gksu "sh /cdrom/cdromupgrade"
Or in Kubuntu run the following command using Alt+F2:
kdesudo "sh /cdrom/cdromupgrade"
Upgrading from a Torrent
If you're familiar with torrents and have an ISP that doesn't limit them, you can download the upgrade much more quickly. You'll also be sharing your bandwidth with other Ubuntu users and helping to reduce the load on the servers, which is especially beneficial on release days when the server overload causes problems.
Just visit http://releases.ubuntu.com/jaunty/, and download the appropriate torrent file for the alternate installation CD, found in the list towards the bottom of the page. (It will have a filename like ubuntu-9.04-alternate-i386.iso.torrent.) Load it into your BitTorrent client, and after it is done downloading the ISO, follow the alternate CD upgrade instructions.
Read More..
Labels:
dunia IT
linux ubuntu
Ubuntu adalah sistem operasi lengkap berbasis Linux, tersedia secara bebas dan mempunyai dukungan baik yang berasal dari komunitas maupun tenaga ahli profesional. Ubuntu sendiri dikembangkan oleh komunitas sukarelawan Ubuntu dan kami mengundang Anda untuk turut serta berpartisipasi mengembangkan Ubuntu!
Komunitas Ubuntu dibentuk berdasarkan gagasan yang terdapat di dalam filosofi Ubuntu: bahwa perangkat lunak harus tersedia dengan bebas biaya, bahwa aplikasi perangkat lunak tersebut harus dapat digunakan dalam bahasa lokal masing-masing dan untuk orang-orang yang mempunyai keterbatasan fisik, dan bahwa pengguna harus mempunyai kebebasan untuk mengubah perangkat lunak sesuai dengan apa yang mereka butuhkan.
Perihal kebebasan inilah yang membuat Ubuntu berbeda dari perangkat lunak berpemilik (proprietary); bukan hanya peralatan yang Anda butuhkan tersedia secara bebas biaya, tetapi Anda juga mempunyai hak untuk memodifikasi perangkat lunak Anda sampai perangkat lunak tersebut bekerja sesuai dengan yang Anda inginkan.
Berikut ini adalah komitmen publik tim Ubuntu untuk para penggunanya:
* Ubuntu akan selalu bebas dari biaya, maka dari itu tidak akan ada biaya tambahan untuk "edisi enterprise", kami akan membuat semua pekerjaan terbaik Ubuntu tersedia untuk semua orang dengan istilah Bebas yang sama.
* Ubuntu juga menyediakan dukungan komersial dari ratusan perusahaan di seluruh dunia. Ubuntu dirilis secara tetap dan dapat Anda prediksikan; rilis Ubuntu terbaru tersedia setiap enam bulan. Setiap rilis akan didukung oleh Ubuntu dengan perbaikan pada keamanan dan perbaikan lainnya secara bebas selama sekurangnya 18 bulan.
* Ubuntu akan menyertakan terjemahan dan prasarana aksesibilitas terbaik yang dimiliki oleh komunitas Perangkat Lunak Bebas, hal ini berguna untuk membuat Ubuntu dapat dipergunakan oleh banyak orang. Kami juga bekerja sama dengan seluruh komunitas Perangkat Lunak Bebas dalam hal perbaikan bug dan saling membagi kode.
* Ubuntu berkomitmen secara penuh terhadap prinsip-prinsip dari pengembangan perangkat lunak bebas; untuk ini kami mendorong masyarakat untuk menggunakan perangkat lunak bebas dan open source, lalu memperbaikinya dan kemudian menyebarkannya kembali.
Ubuntu cocok digunakan baik untuk desktop maupun server. Ubuntu saat ini mendukung berbagai arsitektur komputer seperti PC (Intel x86), PC 64-bita (AMD64), PowerPC (Apple iBook dan Powerbook, G4 dan G5), Sun UltraSPARC dan T1 (Sun Fire T1000 dan T2000).
Ubuntu menyertakan lebih dari 16.000 buah perangkat lunak, dan untuk instalasi desktop dapat dilakukan dengan menggunakan satu CD saja. Ubuntu menyertakan semua aplikasi standar untuk desktop mulai dari pengolah kata, aplikasi lembar sebar (spreadsheet) hingga aplikasi untuk mengakses internet, perangkat lunak untuk server web, peralatan untuk bahasa pemrograman dan tentu saja beragam permainan.
downlod Ubuntu klik ajah ini
Read More..
Labels:
dunia IT
Sabtu, 30 Mei 2009
belajar bikin web yukk,,, (part I .. web statis)
hai hai teman-teman semua,,, bagi yang ingin belajar tentang web .. nih aku ada sedikit pangetahuan yang aku tahu tentang web,,,
untuk permulaan, kita belajar web statis dulu yahhh..
,,, namun sebelum memulai,, di bawah ini adalah perbedaan antara web statis dan dinamis:
web satis
Website statis adalah website yang kontennya statis / tidak berubah-rubah. Website statis ini persis seperti brosur. Bedanya, brosur di cetak dan disebarkan, sedangkan website statis di host dan diakses melalui internet.
Sekali website statis di online kan di internet, umumnya jarang sekali website tersebut merubah kontennya. Seringkali website statis ini disusun dari html polos yang antar halamannya dihubungkan dengan hyperlink di tanpa pemrograman disisi server karena tujuannya adalah ’sebatas’ menampilkan informasi di internet.
Aplikasi dari website statis sering kali kita temukan di website company profile, personal profile, website penawaran produk, dan semua website yang bertujuan melakukan komunikasi satu arah dari pemilik website ke pengunjung tanpa diperlukan interaksi.
Website Dinamis - Dynamic Site
Website dinamis adalah website yang kontennya berubah - rubah. Aplikasi dari website dinamis ini sering kali kita temukan di internet dewasa ini: Portal berita, blog, situs social networking, dll.
Website dinamis selalu memiliki program yang bekerja di sisi server karena dalam rentang waktu tertentu konten dari website tersebut berubah. Jadi, salah satu ciri dari website dinamis adalah adanya program yang berjalan disisi server untuk memanage perubahan data yang ditampilkan oleh website dinamis tersebut.
yukk kita mulai latihan nya ,,,,(((horeee,,,)))
HTML
HTML (HyperText Mark up Language) merupakan suatu metoda untuk mengimplementasikan konsep hypertext dalam suatu naskah atau dokumen. HTML sendiri bukan tergolong pada suatu bahasa pemrograman karena sifatnya yang hanya memberikan tanda (marking up) pada suatu naskah teks dan bukan sebagai program.
Struktur Dasar Web Page
Apa yang dapat dilakukan dengan HTML ?
format teks :
ini koding yang harus di coba :
<h1> heading 1 </h1>
<h2> heading 2 </h2>
<h3> heading 3 </h3>
<h4> heading 4 </h4>
<h5> heading 5 </h5>
<h6> heading 6 </h6>
hasilnya seperti yang ada di gambar atas
Tag awal Tag Akhir
Bold <B> </B>
Italic <I> </I>
Underline <U> </U>
Monospace <TT> </TT>
latihan membuat teks dasar (ketik yahh)
<HTML>>
<HEAD>
<TITLE> Basic Text Formatting Styles</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<U> latihan pertamaku</U>
<P>
hoohoohoo betapa senangnya hatiku,,,
<TT> tahap pertama ku lalui</TT>
<I> TAHAP SELAJUTNYA SIAPPPPPPPP </I>
</BODY>
</HTML>
membuat link ke dokumen lain atau pada bagian dokumen yang sama
<A NAME="Nama link yang kan di tuju"> nama link yang dituju </A>
Penyisipan Citra atau Gambar
<IMG SRC="URL" ALT="deskripsi teks" ALIGN="Arah">
Contoh penggunaan tag <IMG>:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> Aligning Text and Images </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<IMG SRC="constru1.gif" ALIGN=TOP>This text appears at the top of the image.
<P>
<IMG SRC="constru1.gif" ALIGN=MIDDLE>This text appears in the middle of the image.
<P>
<IMG SRC="constru1.gif" ALIGN=BOTTOM>This text appears at the bottom of the image.
</BODY>
</HTML>
TABEL
Tabel merupakan cara untuk menampilkan informasi dalam bentuk sel yang terdiri dari kolom dan baris . untuk menampilkannya digunakan tag <TABLE>….</TABLE>, untuk mengisi baris(table row) digunakan tag <TR>…</TR> yang didalamnya terdapat tag <TD>…</TD> untuk menampilkan data pada setiap sel.
Latihan 7 : TABEL
<HTML> <HEAD><TITLE>LATIHAN 7 </TITLE></HEAD>
<BODY>
<TABLE BORDER=3>
<TR>
<TD> baris 1, kolom 1</TD>
<TD> baris 1, kolom 2</TD>
<TD> baris 1, kolom 3</TD>
</TR>
<TR>
<TD> baris 2, kolom 1</TD>
<TD> baris 2, kolom 2</TD>
<TD> baris 2 ,kolom 3</TD>
</TR>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>
FRAME
Frame HTML dapat digunakan untuk membuat tampilan halaman HTML yang terbagi-bagi menjadi beberapa bagian dimana setiap bagiannya merupakan satu halaman HTML yang terpisah. Ini dilakukan untuk membuat tampilan halaman HTML yang salah satu atau beberapa bagian berganti-ganti isinya sedang bagian lain tetap sehingga dapat menghemat bandwith internet.
Latihan FRAME
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> LATIHAN 8 </TITLE>
</HEAD>
<FRAMESET ROWS=20%,*>
<FRAME NAME=header SRC="header.html">
<FRAMESET COLS=30%,*>
<FRAME NAME=kiri SRC="kiri.html">
<FRAME NAME=kanan SRC="kanan.html">
</FRAMESET>
</FRAMESET>
<BODY>
</BODY>
</HTML>
Hasil Tampilan :
(to be continued.. heehee)
Read More..
Labels:
dunia IT
Minggu, 24 Mei 2009
expert system
saat ini, saya sedang mengerjakan tugas penulisan ilmiah,,tema yang saya angkat dalam PI saya yaitu tentang aplikasi sistem pakar atau expert system...
sebelum memulai mengerjakan aplikasi ini, saya mencari tahu apa itu sebenarnya expert system,, dan apa bedanya antara expert system dan sistem penunjang keputusan..berikut ini sepenggal penjelasan yang saya temukan dari beberapa sumber ,,( heehee,,sotoy mode : ON)
DEFINISI SISTEM PAKAR (EXPERT SYSTEM):
* Secara umum, sistem pakar adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah seperti layaknya seorang pakar.
Dengan sistem pakar ini, orang awam pun dapat menyelesaikan masalahnya atau hanya sekedar mencari suatu informasi berkualitas yang sebenarnya hanya dapat diperoleh dengan bantuan para ahli di bidangnya.
---- PAKAR/AHLI (EXPERT) ? -----
* Seorang pakar/ahli (human expert) :
* Kemampuan kepakaran:
* Dapat mengenali (recognizing) dan merumuskan masalah
* Menyelesaikan masalah dengan cepat dan tepat
* Menjelaskan solusi,Belajar dari pengalaman
* Restrukturisasi pengetahuan
* Menentukan relevansi/hubungan
* Memahami batas kemampuan
-------KEPAKARAN/KEAHLIAN (EXPERTISE) ? -------
* Pemahaman yang luas dari tugas atau pengetahuan spesifik yang diperoleh dari pelatihan, membaca dan pengalaman.
* Jenis-jenis pengetahuan yang dimiliki dalam kepakaran:
* Teori-teori dari permasalahan
* dan prosedur yang mengacu pada area permasalahan
* Aturan (heuristik) yang harus dikerj akan pada situasi yang terjadi
* Strategi global untuk menyelesaikan berbagai jenis masalah
* Meta-knowledge (pengetahuan tentang pengetahuan)
* Fakta-fakta
beberapa Ciri-Ciri Sistem Pakar
Sistem pakar yang baik harus memenuhi ciri-ciri sebagai berikut :
• Memiliki informasi yang handal.
• Mudah dimodifikasi.
• Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer.
• Memiliki kemampuan untuk belajar beradaptasi.
Keuntungan Sistem Pakar
Secara umum, banyak manfaat yang dapat diambil dengan adanya sistem pakar, antara lain :
1. Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli.
2. Bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis.
3. Menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar.
4. Meningkatkan output dan produktivitas.
5. Meningkatkan kualitas.
6. Mampu mengambil dan melestarikan keahlian para pakar (terutama yang termasuk keahlian langka).
7. Mampu beroperasi dalam lingkungan yang berbahaya.
8. Memiliki kemampuan untuk mengakses pengetahuan.
9. Memiliki reabilitas.
10. Meningkatkan kapabilitas sistem komputer.
11. Memiliki kemampuan untuk bekerja dengan informasi yang tidak lengkap dan mengandung ketidakpastian.
12. Sebagai media pelengkap dalam pelatihan.
13. Meningkatkan kapabilitas dalam penyelesaian masalah.
14. Menghemat waktu dalam pengambilan keputusan
.
Kelemahan Sistem Pakar
Selain memiliki beberapa keuntungan, sistem pakar juga memiliki beberapa kelemahan, antara lain :
1. Biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya sangat mahal.
2. Sulit dikembangkan. Hal ini tentu saja erat kaitannya dengan ketersediaan pakar di bidangnya.
3. Sistem Pakar tidak 100% bernilai benar.
Alasan Pengembangan Sistem Pakar
Sistem pakar sendiri dikembangkan lebih lanjut dengan alasan :
• Dapat menyediakan kepakaran setiap waktu dan di berbagai lokasi.
• Secara otomatis mengerjakan tugas-tugas rutin yang membutuhkan seorang pakar.
• Seorang pakar akan pensiun atau pergi.
• Seorang pakar adalah mahal.
• Kepakaran dibutuhkan juga pada lingkungan yang tidak bersahabat.
Menurut Staugaard (1987) suatu sistem pakar disusun oleh tiga modul utama yaitu :
1. Modul Penerimaan Pengetahuan (Knowledge Acquisition Mode) Sistem berada pada modul ini, pada saat ia menerima pengetahuan dari pakar. Proses mengumpulkan pengetahuan-pengetahuan yang akan digunakan untuk pengembangan sistem, dilakukan dengan bantuan knowledge engineer. Peran knowledge engineer adalah sebagai penghubung antara suatu sistem pakar dengan pakarnya.
2. Modul Konsultasi (Consultation Mode)
Pada saat sistem berada pada posisi memberikan jawaban atas permasalahan yang diajukan oleh user, sistem pakar berada dalam modul konsultasi. Pada modul ini, user berinteraksi dengan sistem dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diajukan oleh sistem.
3. Modul Penjelasan (Explanation Mode)
Modul ini menjelaskan proses pengambilan keputusan oleh system (bagaimana suatu keputusan dapat diperoleh).
Komponen utama pada struktur sistem pakar menurut Hu et al (1987) meliputi:
1. Basis Pengetahuan (Knowledge Base)
Basis pengetahuan merupakan inti dari suatu sistem pakar, yaitu berupa representasi pengetahuan dari pakar. Basis pengetahuan tersusun atas fakta dan kaidah. Fakta adalah informasi tentang objek, peristiwa, atau situasi. Kaidah adalah cara untuk membangkitkan suatu fakta baru dari fakta yang sudah diketahui.
2. Mesin Inferensi (Inference Engine)
Mesin inferensi berperan sebagai otak dari sistem pakar. Mesin inferensi berfungsi untuk memandu proses penalaran terhadap suatu kondisi, berdasarkan pada basis pengetahuan yang tersedia. Di dalam mesin inferensi terjadi proses untuk memanipulasi dan mengarahkan kaidah, model, dan fakta yang disimpan dalam basis pengetahuan dalam rangka mencapai solusi atau kesimpulan. Dalam prosesnya, mesin inferensi menggunakan strategi penalaran dan strategi pengendalian. Strategi penalaran terdiri dari strategi penalaran pasti (Exact Reasoning) dan strategi penalaran tak pasti (Inexact Reasoning). Exact reasoning akan dilakukan jika semua data yang dibutuhkan untuk menarik suatu kesimpulan tersedia, sedangkan inexact reasoning dilakukan pada keadaan sebaliknya.Strategi pengendalian berfungsi sebagai panduan arah dalam melakukan prose penalaran. Terdapat tiga tehnik pengendalian yang sering digunakan, yaitu forward chaining, backward chaining, dan gabungan dari kedua teknik pengendalian tersebut.
3. Basis Data (Data Base)
Basis data terdiri atas semua fakta yang diperlukan, dimana fakta fakta tersebut digunakan untuk memenuhi kondisi dari kaidah-kaidah dalam sistem. Basis data menyimpan semua fakta, baik fakta awal pada saat sistem mulai beroperasi, maupun fakta-fakta yang diperoleh pada saat proses penarikan kesimpulan sedang dilaksanakan. Basis data digunakan untuk menyimpan data hasil observasi dan data lain yang dibutuhkan selama pemrosesan.
4. Antarmuka Pemakai (User Interface)
Fasilitas ini digunakan sebagai perantara komunikasi antara pemakai.dengan komputer.
Teknik Representasi Pengetahuan
Representasi pengetahuan adalah suatu teknik untuk merepresentasikan basis pengetahuan yang diperoleh ke dalam suatu skema/diagram tertentu sehingga dapat diketahui relasi/keterhubungan antara suatu data dengan data yang lain. Teknik ini membantu knowledge engineer dalam memahami struktur pengetahuan yang akan dibuat sistem pakarnya. Terdapat beberapa teknik representasi pengetahuan yang biasa digunakan dalam pengembangan suatu sistem pakar, yaitu
a. Rule-Based Knowledge
Pengetahuan direpresentasikan dalam suatu bentuk fakta (facts) dan aturan (rules). Bentuk representasi ini terdiri atas premise dan kesimpulan.
b. Frame-Based Knowledge
Pengetahuan direpresentasikan dalam suatu bentuk hirarki atau jaringan frame.
c. Object-Based Knowledge
Pengetahuan direpresentasikan sebagai jaringan dari obyek-obyek. Obyek adalah elemen data yang terdiri dari data dan metoda (proses).
d. Case-Base Reasoning
Pengetahuan direpresentasikan dalam bentuk kesimpulan kasus (cases).
Inferencing dengan Rule : Forward dan Backward Chaining
Inferensi dengan rules merupakan implementasi dari modus ponen, yang direfleksikan dalam mekanisme search (pencarian). Dapat pula mengecek semua rule pada knowledge base dalam arah forward maupun backward. Proses pencarian berlanjut sampai tidak ada rule yang dapat digunakan atau sampai sebuah tujuan (goal) tercapai. Ada dua metode inferencing dengan rules, yaitu forward chaining atau data-driven dan backward chaining atau goal-driven.
a. Backward chaining
• Menggunakan pendekatan goal-driven, dimulai dari ekspektasi apa yang diinginkan terjadi (hipotesis), kemudian mengecek pada sebab-sebab yang mendukung (ataupun kontradiktif) dari ekspektasi tersebut.
• Jika suatu aplikasi menghasilkan tree yang sempit dan cukup dalam, maka gunakan backward chaining.
b. Forward chaining
• Forward chaining merupakan grup dari multiple inferensi yang melakukan pencarian dari suatu masalah kepada solusinya.
• Jika klausa premis sesuai dengan situasi (bernilai TRUE), maka proses akan meng-assert konklusi.
• Forward chaining adalah data-driven karena inferensi dimulai dengan informasi yang tersedia dan baru konklusi diperoleh.
• Jika suatu aplikasi menghasilkan tree yang lebar dan tidak dalam, maka gunakan forward chaining.
(to be continued ... heehee)
download untuk file pdf
Read More..
sebelum memulai mengerjakan aplikasi ini, saya mencari tahu apa itu sebenarnya expert system,, dan apa bedanya antara expert system dan sistem penunjang keputusan..berikut ini sepenggal penjelasan yang saya temukan dari beberapa sumber ,,( heehee,,sotoy mode : ON)
DEFINISI SISTEM PAKAR (EXPERT SYSTEM):
* Secara umum, sistem pakar adalah sistem yang berusaha mengadopsi pengetahuan manusia ke komputer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah seperti layaknya seorang pakar.
Dengan sistem pakar ini, orang awam pun dapat menyelesaikan masalahnya atau hanya sekedar mencari suatu informasi berkualitas yang sebenarnya hanya dapat diperoleh dengan bantuan para ahli di bidangnya.
---- PAKAR/AHLI (EXPERT) ? -----
* Seorang pakar/ahli (human expert) :
seorang individu yang memiliki kemampuan pemahaman yang superior dari suatu masalah. Misalnya: seorang dokter, penasehat keuangan, pakar mesin mobil, dll.
* Kemampuan kepakaran:
* Dapat mengenali (recognizing) dan merumuskan masalah
* Menyelesaikan masalah dengan cepat dan tepat
* Menjelaskan solusi,Belajar dari pengalaman
* Restrukturisasi pengetahuan
* Menentukan relevansi/hubungan
* Memahami batas kemampuan
-------KEPAKARAN/KEAHLIAN (EXPERTISE) ? -------
* Pemahaman yang luas dari tugas atau pengetahuan spesifik yang diperoleh dari pelatihan, membaca dan pengalaman.
* Jenis-jenis pengetahuan yang dimiliki dalam kepakaran:
* Teori-teori dari permasalahan
* dan prosedur yang mengacu pada area permasalahan
* Aturan (heuristik) yang harus dikerj akan pada situasi yang terjadi
* Strategi global untuk menyelesaikan berbagai jenis masalah
* Meta-knowledge (pengetahuan tentang pengetahuan)
* Fakta-fakta
beberapa Ciri-Ciri Sistem Pakar
Sistem pakar yang baik harus memenuhi ciri-ciri sebagai berikut :
• Memiliki informasi yang handal.
• Mudah dimodifikasi.
• Dapat digunakan dalam berbagai jenis komputer.
• Memiliki kemampuan untuk belajar beradaptasi.
Keuntungan Sistem Pakar
Secara umum, banyak manfaat yang dapat diambil dengan adanya sistem pakar, antara lain :
1. Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli.
2. Bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis.
3. Menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar.
4. Meningkatkan output dan produktivitas.
5. Meningkatkan kualitas.
6. Mampu mengambil dan melestarikan keahlian para pakar (terutama yang termasuk keahlian langka).
7. Mampu beroperasi dalam lingkungan yang berbahaya.
8. Memiliki kemampuan untuk mengakses pengetahuan.
9. Memiliki reabilitas.
10. Meningkatkan kapabilitas sistem komputer.
11. Memiliki kemampuan untuk bekerja dengan informasi yang tidak lengkap dan mengandung ketidakpastian.
12. Sebagai media pelengkap dalam pelatihan.
13. Meningkatkan kapabilitas dalam penyelesaian masalah.
14. Menghemat waktu dalam pengambilan keputusan
.
Kelemahan Sistem Pakar
Selain memiliki beberapa keuntungan, sistem pakar juga memiliki beberapa kelemahan, antara lain :
1. Biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya sangat mahal.
2. Sulit dikembangkan. Hal ini tentu saja erat kaitannya dengan ketersediaan pakar di bidangnya.
3. Sistem Pakar tidak 100% bernilai benar.
Alasan Pengembangan Sistem Pakar
Sistem pakar sendiri dikembangkan lebih lanjut dengan alasan :
• Dapat menyediakan kepakaran setiap waktu dan di berbagai lokasi.
• Secara otomatis mengerjakan tugas-tugas rutin yang membutuhkan seorang pakar.
• Seorang pakar akan pensiun atau pergi.
• Seorang pakar adalah mahal.
• Kepakaran dibutuhkan juga pada lingkungan yang tidak bersahabat.
Modul Penyusun Sistem Pakar
Menurut Staugaard (1987) suatu sistem pakar disusun oleh tiga modul utama yaitu :
1. Modul Penerimaan Pengetahuan (Knowledge Acquisition Mode) Sistem berada pada modul ini, pada saat ia menerima pengetahuan dari pakar. Proses mengumpulkan pengetahuan-pengetahuan yang akan digunakan untuk pengembangan sistem, dilakukan dengan bantuan knowledge engineer. Peran knowledge engineer adalah sebagai penghubung antara suatu sistem pakar dengan pakarnya.
2. Modul Konsultasi (Consultation Mode)
Pada saat sistem berada pada posisi memberikan jawaban atas permasalahan yang diajukan oleh user, sistem pakar berada dalam modul konsultasi. Pada modul ini, user berinteraksi dengan sistem dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan yang diajukan oleh sistem.
3. Modul Penjelasan (Explanation Mode)
Modul ini menjelaskan proses pengambilan keputusan oleh system (bagaimana suatu keputusan dapat diperoleh).
Struktur Sistem Pakar
Komponen utama pada struktur sistem pakar menurut Hu et al (1987) meliputi:
1. Basis Pengetahuan (Knowledge Base)
Basis pengetahuan merupakan inti dari suatu sistem pakar, yaitu berupa representasi pengetahuan dari pakar. Basis pengetahuan tersusun atas fakta dan kaidah. Fakta adalah informasi tentang objek, peristiwa, atau situasi. Kaidah adalah cara untuk membangkitkan suatu fakta baru dari fakta yang sudah diketahui.
2. Mesin Inferensi (Inference Engine)
Mesin inferensi berperan sebagai otak dari sistem pakar. Mesin inferensi berfungsi untuk memandu proses penalaran terhadap suatu kondisi, berdasarkan pada basis pengetahuan yang tersedia. Di dalam mesin inferensi terjadi proses untuk memanipulasi dan mengarahkan kaidah, model, dan fakta yang disimpan dalam basis pengetahuan dalam rangka mencapai solusi atau kesimpulan. Dalam prosesnya, mesin inferensi menggunakan strategi penalaran dan strategi pengendalian. Strategi penalaran terdiri dari strategi penalaran pasti (Exact Reasoning) dan strategi penalaran tak pasti (Inexact Reasoning). Exact reasoning akan dilakukan jika semua data yang dibutuhkan untuk menarik suatu kesimpulan tersedia, sedangkan inexact reasoning dilakukan pada keadaan sebaliknya.Strategi pengendalian berfungsi sebagai panduan arah dalam melakukan prose penalaran. Terdapat tiga tehnik pengendalian yang sering digunakan, yaitu forward chaining, backward chaining, dan gabungan dari kedua teknik pengendalian tersebut.
3. Basis Data (Data Base)
Basis data terdiri atas semua fakta yang diperlukan, dimana fakta fakta tersebut digunakan untuk memenuhi kondisi dari kaidah-kaidah dalam sistem. Basis data menyimpan semua fakta, baik fakta awal pada saat sistem mulai beroperasi, maupun fakta-fakta yang diperoleh pada saat proses penarikan kesimpulan sedang dilaksanakan. Basis data digunakan untuk menyimpan data hasil observasi dan data lain yang dibutuhkan selama pemrosesan.
4. Antarmuka Pemakai (User Interface)
Fasilitas ini digunakan sebagai perantara komunikasi antara pemakai.dengan komputer.
Teknik Representasi Pengetahuan
Representasi pengetahuan adalah suatu teknik untuk merepresentasikan basis pengetahuan yang diperoleh ke dalam suatu skema/diagram tertentu sehingga dapat diketahui relasi/keterhubungan antara suatu data dengan data yang lain. Teknik ini membantu knowledge engineer dalam memahami struktur pengetahuan yang akan dibuat sistem pakarnya. Terdapat beberapa teknik representasi pengetahuan yang biasa digunakan dalam pengembangan suatu sistem pakar, yaitu
a. Rule-Based Knowledge
Pengetahuan direpresentasikan dalam suatu bentuk fakta (facts) dan aturan (rules). Bentuk representasi ini terdiri atas premise dan kesimpulan.
b. Frame-Based Knowledge
Pengetahuan direpresentasikan dalam suatu bentuk hirarki atau jaringan frame.
c. Object-Based Knowledge
Pengetahuan direpresentasikan sebagai jaringan dari obyek-obyek. Obyek adalah elemen data yang terdiri dari data dan metoda (proses).
d. Case-Base Reasoning
Pengetahuan direpresentasikan dalam bentuk kesimpulan kasus (cases).
Inferencing dengan Rule : Forward dan Backward Chaining
Inferensi dengan rules merupakan implementasi dari modus ponen, yang direfleksikan dalam mekanisme search (pencarian). Dapat pula mengecek semua rule pada knowledge base dalam arah forward maupun backward. Proses pencarian berlanjut sampai tidak ada rule yang dapat digunakan atau sampai sebuah tujuan (goal) tercapai. Ada dua metode inferencing dengan rules, yaitu forward chaining atau data-driven dan backward chaining atau goal-driven.
a. Backward chaining
• Menggunakan pendekatan goal-driven, dimulai dari ekspektasi apa yang diinginkan terjadi (hipotesis), kemudian mengecek pada sebab-sebab yang mendukung (ataupun kontradiktif) dari ekspektasi tersebut.
• Jika suatu aplikasi menghasilkan tree yang sempit dan cukup dalam, maka gunakan backward chaining.
b. Forward chaining
• Forward chaining merupakan grup dari multiple inferensi yang melakukan pencarian dari suatu masalah kepada solusinya.
• Jika klausa premis sesuai dengan situasi (bernilai TRUE), maka proses akan meng-assert konklusi.
• Forward chaining adalah data-driven karena inferensi dimulai dengan informasi yang tersedia dan baru konklusi diperoleh.
• Jika suatu aplikasi menghasilkan tree yang lebar dan tidak dalam, maka gunakan forward chaining.
(to be continued ... heehee)
download untuk file pdf
Read More..
Labels:
dunia IT
Langganan:
Postingan (Atom)

